В мире 98 обкатывается вторая версия игры. Спасибо всем за участие в бета-тестировании. В предыдущей версии был ряд недостатков, которые будут исправлены в новой версии. Неуязвимые укрепрайоны. Приходилось тратить много войск на пробитие 100к баз. Решение: - Обновление симуляции боев, где потери при равных составах армий в среднем не могут быть выше х2. Мало враждующих Домов и быстрое завершение игры. Как только происходит небольшой перевес сил в первые три дня, отстающий Дом капитулирует. Решение: - Три Дома. - Каждый Дом разбит на три сектора. Много проходов у Дома. Слабые Дома не крепили проходы, особенно на старте игры, чем и пользовался активный противник. Легкий захват квестовых баз. Решение: - У каждого сектора всего три входа. - Каждый вход изначально охраняет армия NPC с 8К войсками. - Дополнительно охраняется единственный вход к квестовой базе. Большое расстояние до противника (долго шел и быстро разбили). Решение: - Противник через стену у каждого сектора. Базы-трояны. Противник забежал через открытый проход, захватил любую базу, туда высаживается весь его Дом и победил. Решение: - Запрет высадки в секторе противника через космопорт (планируется) Сильные стелс-армии, уничтожающие любые второстепенные базы. Решение: - Повысить уровни башен. (планируется) Дисбаланс сильных и слабых игроков с +35к армиями Решение: - Единый лимит 25к армии. - Влияние новой симуляции боя. Мало баз для грабежей, количество NPC зависело от числа высадившихся игроков. Решение: - Новый порядок высадки игроков на карте и появления баз NPC. Неинтересные центральные территории, за них почти никто не боролся. Решение: - Центральная территория забита только ББ и разбита на 4 сектора, по 2 входа в каждом. Вынужденная стройка 20 ур. ОЗ до боев Решение: - Новая формула расчета стоимости каждого уровня (планируется).
Ребята, не смейте резать стелс армии, наоборот их нада АПАТЬ!!! что за бред, пусть каждый строит вышки и траков, чтобы защититься, а то опять за старое, те кто работает за компом всегда в большем плюсе, так я их хоть стелсами всегда осаждал, это был мой конек! если вы это порежтите, такие как я работяги потеряют интерес к этому режиму....
Обновления за февраль, 2026 год (мир 99) Нельзя отправлять войска по космопорту на базы членов Дома, если сектор принадлежит другому Дому или был захвачен другим Домом (захвачена квестовая база). Можно отправлять войска по космопорту себе и членам Дома на базы под силовым полем и защитой новичка. Новые игроки не смогут начать игру на захваченном секторе. Распределение игроков по секторам будет равномерным. Очки войны не потребуются для захвата баз других игроков. Они нужны только для захвата баз NPC или создания баз на пустом месте. Слоты грабежа не будут списываться при грабеже игроков. Нельзя грабить игроков стелс-армиями. Слоты грабежа будут списываться только при грабеже баз NPC, которые можно грабить и стелс-армией. Разведчики после разведки не будут терять невидимость. Однако противник всё равно получит отчёт о разведке, если у разведчиков были потери. Максимальный уровень башен поднят с 5 до 10, чтобы риск потери базы от ракет был не при 20% урона, а при 60% урона. И чтобы тыловые базы были лучше защищены от атак стелс-армий. Добавлен госпиталь в Казарму. Войска вне базы восстанавливаются в госпитале на главной базе, при наличии Завода высоких технологий. Сбалансирован урон пехоты (у ракетчика, фримена и сардукара) по бронетехнике так, что пехота в поле теперь не выгоднее бронетехники. При атаке гарнизона базы, бонус будут иметь только стрелки и ракетчики обороняющейся стороны, в размере 20% к броне. Атакующая сторона не будет иметь бонуса. МСК всегда разворачивается с Ракетной башней 1 уровня. У укрепрайонов на проходах Дома будут изначально Ракетные башни 5 уровня. В два раза повышена скорость создания войск на малых уровнях фабрик. Каждый уровень стены теперь стоит 5.000 кредитов, вместо 15.000. Размер армии и лимит гарнизона сокращены с 25К до 10К. Требование к очкам войны для каждой новой базы начиная с шестой базы сократилось в два раза, с 50К до 20К.