Завоевание Дюны: 2 версия игры

Тема в разделе "Новости и обновления", создана пользователем admin, 23 янв 2026.

  1. admin

    admin Administrator Команда форума

    В мире 98 обкатывается вторая версия игры. Спасибо всем за участие в бета-тестировании.

    В предыдущей версии был ряд недостатков, которые будут исправлены в новой версии.

    Неуязвимые укрепрайоны. Приходилось тратить много войск на пробитие 100к баз.
    Решение:
    - Обновление симуляции боев, где потери при равных составах армий в среднем не могут быть выше х2.

    Мало враждующих Домов и быстрое завершение игры. Как только происходит небольшой перевес сил в первые три дня, отстающий Дом капитулирует.
    Решение:
    - Три Дома.
    - Каждый Дом разбит на три сектора.

    Много проходов у Дома. Слабые Дома не крепили проходы, особенно на старте игры, чем и пользовался активный противник. Легкий захват квестовых баз.
    Решение:
    - У каждого сектора всего три входа.
    - Каждый вход изначально охраняет армия NPC с 8К войсками.
    - Дополнительно охраняется единственный вход к квестовой базе.

    Большое расстояние до противника (долго шел и быстро разбили).
    Решение:
    - Противник через стену у каждого сектора.

    Базы-трояны. Противник забежал через открытый проход, захватил любую базу, туда высаживается весь его Дом и победил.
    Решение:
    - Запрет высадки в секторе противника через космопорт (планируется)

    Сильные стелс-армии, уничтожающие любые второстепенные базы.
    Решение:
    - Повысить уровни башен. (планируется)

    Дисбаланс сильных и слабых игроков с +35к армиями
    Решение:
    - Единый лимит 25к армии.
    - Влияние новой симуляции боя.

    Мало баз для грабежей, количество NPC зависело от числа высадившихся игроков.
    Решение:
    - Новый порядок высадки игроков на карте и появления баз NPC.

    Неинтересные центральные территории, за них почти никто не боролся.
    Решение:
    - Центральная территория забита только ББ и разбита на 4 сектора, по 2 входа в каждом.

    Вынужденная стройка 20 ур. ОЗ до боев
    Решение:
    - Новая формула расчета стоимости каждого уровня (планируется).
     
    ManyakStrim, sardukar77 и Azariah нравится это.
  2. ManyakStrim

    ManyakStrim New Member

    Ребята, не смейте резать стелс армии, наоборот их нада АПАТЬ!!! что за бред, пусть каждый строит вышки и траков, чтобы защититься, а то опять за старое, те кто работает за компом всегда в большем плюсе, так я их хоть стелсами всегда осаждал, это был мой конек! если вы это порежтите, такие как я работяги потеряют интерес к этому режиму....
     
    chita_go нравится это.
  3. admin

    admin Administrator Команда форума

    Обновления за февраль, 2026 год (мир 99)
    • Нельзя отправлять войска по космопорту на базы членов Дома, если сектор принадлежит другому Дому или был захвачен другим Домом (захвачена квестовая база). Можно отправлять войска по космопорту себе и членам Дома на базы под силовым полем и защитой новичка.
    • Новые игроки не смогут начать игру на захваченном секторе. Распределение игроков по секторам будет равномерным.
    • Очки войны не потребуются для захвата баз других игроков. Они нужны только для захвата баз NPC или создания баз на пустом месте.
    • Слоты грабежа не будут списываться при грабеже игроков. Нельзя грабить игроков стелс-армиями. Слоты грабежа будут списываться только при грабеже баз NPC, которые можно грабить и стелс-армией.
    • Разведчики после разведки не будут терять невидимость. Однако противник всё равно получит отчёт о разведке, если у разведчиков были потери.
    • Максимальный уровень башен поднят с 5 до 10, чтобы риск потери базы от ракет был не при 20% урона, а при 60% урона. И чтобы тыловые базы были лучше защищены от атак стелс-армий.
    • Добавлен госпиталь в Казарму. Войска вне базы восстанавливаются в госпитале на главной базе, при наличии Завода высоких технологий.
    • Сбалансирован урон пехоты (у ракетчика, фримена и сардукара) по бронетехнике так, что пехота в поле теперь не выгоднее бронетехники. При атаке гарнизона базы, бонус будут иметь только стрелки и ракетчики обороняющейся стороны, в размере 20% к броне. Атакующая сторона не будет иметь бонуса.
    • МСК всегда разворачивается с Ракетной башней 1 уровня. У укрепрайонов на проходах Дома будут изначально Ракетные башни 5 уровня.
    • В два раза повышена скорость создания войск на малых уровнях фабрик.
    • Каждый уровень стены теперь стоит 5.000 кредитов, вместо 15.000.
    • Размер армии и лимит гарнизона сокращены с 25К до 10К. Требование к очкам войны для каждой новой базы начиная с шестой базы сократилось в два раза, с 50К до 20К.