Завоевание Дюны: 2 версия игры

Тема в разделе "Новости и обновления", создана пользователем admin, 23 янв 2026 в 16:32.

  1. admin

    admin Administrator Команда форума

    В мире 98 обкатывается вторая версия игры. Спасибо всем за участие в бета-тестировании.

    В предыдущей версии был ряд недостатков, которые будут исправлены в новой версии.

    Неуязвимые укрепрайоны. Приходилось тратить много войск на пробитие 100к баз.
    Решение:
    - Обновление симуляции боев, где потери при равных составах армий в среднем не могут быть выше х2.

    Мало враждующих Домов и быстрое завершение игры. Как только происходит небольшой перевес сил в первые три дня, отстающий Дом капитулирует.
    Решение:
    - Три Дома.
    - Каждый Дом разбит на три сектора.

    Много проходов у Дома. Слабые Дома не крепили проходы, особенно на старте игры, чем и пользовался сильный противник. Легкий захват квестовых баз.
    Решение:
    - У каждого сектора всего три входа.
    - Каждый вход изначально охраняет армия NPC с 8К войсками.
    - Дополнительно охраняется единственный вход к квестовой базе.

    Большое расстояние до противника (долго шел и быстро разбили).
    Решение:
    - Противник через стену у каждого сектора.

    Базы-трояны. Противник забежал через открытый проход, захватил любую базу, туда высаживается весь его Дом и победил.
    Решение:
    - Запрет высадки в секторе противника через космопорт (будет сделано)

    Сильные стелс-армии, уничтожающие любые второстепенные базы.
    Решение:
    - Уменьшение выдачи супер-юнитов.
    - Влияние новой симуляции боев.
    Дополнительные варианты на рассмотрении:
    - Установка отдельного лимита на размера стелс-армии, на уровне 2500-5000 очков.
    - Разрешить лишь частично ломать базы.
    - Позволить ловить стелс-армии другими стелс-армиями через охрану позиции, не раскрывая видимость.

    Дисбаланс сильных и слабых игроков с +35к армиями
    Решение:
    - Единый лимит 25к армии.
    - Влияние новой симуляции боя.

    Мало баз для грабежей, количество NPC зависело от числа высадившихся игроков.
    Решение:
    - Новый порядок высадки игроков на карте и появления баз NPC.

    Неинтересные центральные территории, за них почти никто не боролся.
    Решение:
    - Центральная территория забита только ББ и разбита на 4 сектора, по 2 входа в каждом.

    Вынужденная стройка 20 ур. ОЗ до боев
    Решение:
    - Новая формула расчета стоимости каждого уровня (планируется).
     
    sardukar77 и Azariah нравится это.
  2. ManyakStrim

    ManyakStrim New Member

    Ребята, не смейте резать стелс армии, наоборот их нада АПАТЬ!!! что за бред, пусть каждый строит вышки и траков, чтобы защититься, а то опять за старое, те кто работает за компом всегда в большем плюсе, так я их хоть стелсами всегда осаждал, это был мой конек! если вы это порежтите, такие как я работяги потеряют интерес к этому режиму....