Завоевание Дюны: 2 версия игры

Discussion in 'Новости и обновления' started by admin, Jan 23, 2026 at 4:32 PM.

  1. admin

    admin Administrator Staff Member

    В мире 98 обкатывается вторая версия игры. Спасибо всем за участие в бета-тестировании.

    В предыдущей версии был ряд недостатков, которые будут исправлены в новой версии.

    Неуязвимые укрепрайоны. Приходилось тратить много войск на пробитие 100к баз.
    Решение:
    - Обновление симуляции боев, где потери при равных составах армий в среднем не могут быть выше х2.

    Мало враждующих Домов и быстрое завершение игры. Как только происходит небольшой перевес сил в первые три дня, отстающий Дом капитулирует.
    Решение:
    - Три Дома.
    - Каждый Дом разбит на три сектора.

    Много проходов у Дома. Слабые Дома не крепили проходы, особенно на старте игры, чем и пользовался сильный противник. Легкий захват квестовых баз.
    Решение:
    - У каждого сектора всего три входа.
    - Каждый вход изначально охраняет армия NPC с 8К войсками.
    - Дополнительно охраняется единственный вход к квестовой базе.

    Большое расстояние до противника (долго шел и быстро разбили).
    Решение:
    - Противник через стену у каждого сектора.

    Базы-трояны. Противник забежал через открытый проход, захватил любую базу, туда высаживается весь его Дом и победил.
    Решение:
    - Запрет высадки в секторе противника через космопорт (будет сделано)

    Сильные стелс-армии, уничтожающие любые второстепенные базы.
    Решение:
    - Уменьшение выдачи супер-юнитов.
    - Влияние новой симуляции боев.
    Дополнительные варианты на рассмотрении:
    - Установка отдельного лимита на размера стелс-армии, на уровне 2500-5000 очков.
    - Разрешить лишь частично ломать базы.
    - Позволить ловить стелс-армии другими стелс-армиями через охрану позиции, не раскрывая видимость.

    Дисбаланс сильных и слабых игроков с +35к армиями
    Решение:
    - Единый лимит 25к армии.
    - Влияние новой симуляции боя.

    Мало баз для грабежей, количество NPC зависело от числа высадившихся игроков.
    Решение:
    - Новый порядок высадки игроков на карте и появления баз NPC.

    Неинтересные центральные территории, за них почти никто не боролся.
    Решение:
    - Центральная территория забита только ББ и разбита на 4 сектора, по 2 входа в каждом.

    Вынужденная стройка 20 ур. ОЗ до боев
    Решение:
    - Новая формула расчета стоимости каждого уровня (планируется).
     
    sardukar77 and Azariah like this.
  2. ManyakStrim

    ManyakStrim New Member

    Ребята, не смейте резать стелс армии, наоборот их нада АПАТЬ!!! что за бред, пусть каждый строит вышки и траков, чтобы защититься, а то опять за старое, те кто работает за компом всегда в большем плюсе, так я их хоть стелсами всегда осаждал, это был мой конек! если вы это порежтите, такие как я работяги потеряют интерес к этому режиму....