И так я кое какие мысли в чате писал, и вот раскрою тему. То есть в принципе стоит добавить 4 дома. Основных 3 игровых и остается, если конечно людям не захочется немного экзотики на раунд другой. Тогда можно например: сразится фрименам против как карину. 1. Базы NPC можно захватывать всех домов кроме своего. Их и не должно быть на карте, если дом игровой в текущем раунде. В локации игрового дома могут быть в основном только NPC дома "наемники", их можно грабить и захватывать, но в этих базах не построишь ни дворцов не авиации не супер юниты. Вообщем как сейчас главная база. Либо захватывать с помощью МКС под своим цветом. Или строить новую базу своего цвета проще если в своей локации. 2. У атрейдисов все оставить почти без изменений но отнять квадрик. 3. У ордосов три цикл заменить на рейдер : сделав ему немного большую скорость и шанс разведки. Уменьшив немного мощь. Диверсантам добавить возможность взрывать башни если они участвуют в бою в составе других юнитов. Квадрики также убрать. 4. Харконенам убрать трициклы, квадрикам убрать урон по технике на много, возможно добавить чуть урон по пехоте. Вообщем сделать его чуть по мощнее трицикла. И так же сделать ему статус стелс и возможность разведки. Правда как разведчик он будет самый худший. Ракетам добавить урон по юнитам в частности стелсам, что бы в случае обнаружения стелсов противника харконенам не были беззащитны. Но все же промахиватся им нельзя, за то ракета летит быстрее. 5. Дом "контрабандисты" Тут не трициклов не квадриков нет, за то есть мотоциклы, это лучший разведчик и самый быстрый юнит. У контрабандистов простая пехота, и простые юниты, супер юнитов нет. Есть транспортеры в заводе высоких технологий, так же по 2 в день выдаются, каждый такой может перевезти по 500 очков войск быстро в нужное место. В составе с мотоциклами так же можно устроить диверсию при удачном стечении обстоятельств. При 4 уровне исследовательского центра стоимость и скорость производства обычной техники снижается на 5-10% 6. Дом фрименов : при первом уровне иц - инженер, при втором уровне иц - птица, при третьем дворец где можно выращивать управляемых червей, при 4 уровне в казарме можно строить фрименов в стандартном режиме. Скорость и стоимость постройки - надо подумать. Супер юнита нет. В качестве разврдки - трициклы. 7. Карина(император) . У него как и в прежних дюнах лучшее от домов харконенов и атрейдис вместе взятых. То есть это : трициклы, квадроциклы, птицы, ракеты, звукачи и разрушители. Базы NPC вышеперечисленных домов наверное должны быть не многочислены и за пределами домашней локации. P. S. Не понятно пока только как контрабандисты будут отбиватся от стелсов. И стоит ли давать возможность как то сбивать транспортники ихние.
Почему бы ракеты в целом не сделать более сильными по отношении к юнитам. Пускай их может то же рт сбить как вариант, но одно ракетой так же скажем 800 очков юнитов можно было бы снять.
Предлагаю по расам: Фримены:дополнительный дом который может появиться в игре в секторе Атридисов и быть им союзным (общие квестовые базы общий чат) на казарме по достижении пятого уровня казармы можно строить фрименов по цене 200ед за штуку, можно строи
Можно строить дворец даже под силовым полем там получаем 50 звуковых танков за 20ч остальные войска общие: трициклы квадроциклы,танки боевые ракетные осадные,
Император: находится в секторе харконненов во дворце 50 опустошителей, можно делать сардукаров вдвое дешевле и сильнее процентов на 30% , важно! дворец можно строить на осове без исследовательского центра
Смысл этого потенциального нововведения разнообразить партизанские атаки. То есть они сейчас есть, но только у атрейдисов с натяжкой. Тут с натяжкой в слабом виде будет у каждого дома. Но если взять базу другого дома которую надо охранять, то будет уже несколько юнитов и мощ партизанской армии сильнее. А если у тебя базы трех домов. То ты и вовсе делаешь армию составом : фримены, диверсанты и квадры и у тебя чутели не полноценно- боевая невидимая армия в тылу противника.