Новые дома

Тема в разделе "Предложения по игре", создана пользователем Aragorn, 10 июл 2026.

?

Как вам идея?

  1. Само собой это круто! Жаль что безнадежно нам такое ждать.

    50,0%
  2. Я за минимализм. Чем меньше всяких фишек - тем проще ориентироваться.

    50,0%
  3. Я против так как скорее всего будет дисбаланс. Обьясню в комментарии почему.

    0 голосов
    0,0%
  1. Aragorn

    Aragorn New Member

    И так я кое какие мысли в чате писал, и вот раскрою тему.
    То есть в принципе стоит добавить 4 дома. Основных 3 игровых и остается, если конечно людям не захочется немного экзотики на раунд другой. Тогда можно например: сразится фрименам против как карину.
    1. Базы NPC можно захватывать всех домов кроме своего. Их и не должно быть на карте, если дом игровой в текущем раунде. В локации игрового дома могут быть в основном только NPC дома "наемники", их можно грабить и захватывать, но в этих базах не построишь ни дворцов не авиации не супер юниты. Вообщем как сейчас главная база. Либо захватывать с помощью МКС под своим цветом. Или строить новую базу своего цвета проще если в своей локации.
    2. У атрейдисов все оставить почти без изменений но отнять квадрик.
    3. У ордосов три цикл заменить на рейдер : сделав ему немного большую скорость и шанс разведки. Уменьшив немного мощь. Диверсантам добавить возможность взрывать башни если они участвуют в бою в составе других юнитов. Квадрики также убрать.
    4. Харконенам убрать трициклы, квадрикам убрать урон по технике на много, возможно добавить чуть урон по пехоте. Вообщем сделать его чуть по мощнее трицикла. И так же сделать ему статус стелс и возможность разведки. Правда как разведчик он будет самый худший.
    Ракетам добавить урон по юнитам в частности стелсам, что бы в случае обнаружения стелсов противника харконенам не были беззащитны. Но все же промахиватся им нельзя, за то ракета летит быстрее.
    5. Дом "контрабандисты" Тут не трициклов не квадриков нет, за то есть мотоциклы, это лучший разведчик и самый быстрый юнит.
    У контрабандистов простая пехота, и простые юниты, супер юнитов нет. Есть транспортеры в заводе высоких технологий, так же по 2 в день выдаются, каждый такой может перевезти по 500 очков войск быстро в нужное место. В составе с мотоциклами так же можно устроить диверсию при удачном стечении обстоятельств.
    При 4 уровне исследовательского центра стоимость и скорость производства обычной техники снижается на 5-10%
    6. Дом фрименов : при первом уровне иц - инженер, при втором уровне иц - птица, при третьем дворец где можно выращивать управляемых червей, при 4 уровне в казарме можно строить фрименов в стандартном режиме. Скорость и стоимость постройки - надо подумать.
    Супер юнита нет.
    В качестве разврдки - трициклы.
    7. Карина(император) . У него как и в прежних дюнах лучшее от домов харконенов и атрейдис вместе взятых. То есть это : трициклы, квадроциклы, птицы, ракеты, звукачи и разрушители.
    Базы NPC вышеперечисленных домов наверное должны быть не многочислены и за пределами домашней локации.

    P. S. Не понятно пока только как контрабандисты будут отбиватся от стелсов. И стоит ли давать возможность как то сбивать транспортники ихние.
     
  2. Aragorn

    Aragorn New Member

    Почему бы ракеты в целом не сделать более сильными по отношении к юнитам. Пускай их может то же рт сбить как вариант, но одно ракетой так же скажем 800 очков юнитов можно было бы снять.
     
  3. ORK_1

    ORK_1 New Member

    Я против запрещения каких либо войск для дома это будет дисбаланс
     
  4. ORK_1

    ORK_1 New Member

    Предлагаю по расам:
    Фримены:дополнительный дом который может появиться в игре в секторе Атридисов и быть им союзным (общие квестовые базы общий чат) на казарме по достижении пятого уровня казармы можно строить фрименов по цене 200ед за штуку, можно строи
     
  5. ORK_1

    ORK_1 New Member

    Можно строить дворец даже под силовым полем там получаем 50 звуковых танков за 20ч остальные войска общие: трициклы квадроциклы,танки боевые ракетные осадные,
     
  6. ORK_1

    ORK_1 New Member

    Император: находится в секторе харконненов во дворце 50 опустошителей, можно делать сардукаров вдвое дешевле и сильнее процентов на 30% , важно! дворец можно строить на осове без исследовательского центра
     
  7. Aragorn

    Aragorn New Member

    Смысл этого потенциального нововведения разнообразить партизанские атаки. То есть они сейчас есть, но только у атрейдисов с натяжкой. Тут с натяжкой в слабом виде будет у каждого дома. Но если взять базу другого дома которую надо охранять, то будет уже несколько юнитов и мощ партизанской армии сильнее. А если у тебя базы трех домов. То ты и вовсе делаешь армию составом : фримены, диверсанты и квадры и у тебя чутели не полноценно- боевая невидимая армия в тылу противника.
     
  8. ORK_1

    ORK_1 New Member

    Да не надо
     
  9. ORK_1

    ORK_1 New Member

    Лучше дома которые я описал добавить
     
  10. Aragorn

    Aragorn New Member

    По поводу безоружности харконенов и контрабандистов. Можно было бы сделать возможность сканировать клетку на предмет стелс армий. Тогда при обнаружении триков и рейдеров харконенов с одной попытки били бы их ракетой, а контрабандисты либо догонялки бы самыми быстрыми мотоциклами, либо высаживали дисант в нужном месте с помощью транспортеров.
    Например.
     
  11. Aragorn

    Aragorn New Member

    Небольшой дисбаланс даже без этого можно наблюдать сейчас. Да дисбаланс будет в том или ином виде. В этом и идея дюны всегда была, что различия между домами были в видах юнитов. У каждого дома типа свои сильные и слабые стороны. Задача игрока - овладеть сильной стороной дома за который он играет.
    А так то можно и вовсе раздать каждому дому все одинаковое. Смысл давать одним от клоны другим сардукары.
     
  12. Aragorn

    Aragorn New Member

    Мотоциклисты контрабандистов.
    Кстате тем что каждый мотоцикл занимал бы еще меньше командных очков чем три цикл - то против отклонителей они бы могли держатся достойно своим количеством.
     

    Вложения:

    • orig.png
      orig.png
      Размер файла:
      109,1 КБ
      Просмотров:
      2
    Последнее редактирование: 6 сен 2026
  13. Aragorn

    Aragorn New Member

    Или сделать ракеты двух видов, одних много и их можно сбивать рт. Других мало и их сбивает только ракетная башня. А может быть и третий вид. Те что вообще ни чем не сбить, лишь высылать всему аракису предупреждение за 15 минут и надо уводить армию с клетки что бы сохранить ее. Как это было в первой дюне. Тем более сейчас есть режим сна. Можно запретить пуляться во время сна такой ракетой.
     
  14. Aragorn

    Aragorn New Member

    Делать дополнительную функцию диверсантам ороосой возможно слишком сложно. Но вот если увеличить количество выдаваемых диверсантов уменьшив их урон по зданию, сделав их более уязвимыми к трициклам - думаю не сложно. То есть это добавит функционала возможности создания стелс армий состоящих из рейдеров которые эфективны так же как три циклы против пехоты и диверсантов которые эффективны против техники.
     
    admin нравится это.
  15. Aragorn

    Aragorn New Member

    Контрабандисты доставляют транспортерами 500 юнитов, и будет минута на их выгрузка. Если в течении минуты противник заметит высадку то он сможет сбить и транспортер авиацией или ракетой. А если не успеет, то контрабандисты доукомплектовывают бт, рт, от присланные транспортерами мотоциклами пробивают и рушат базу. Если армия прогорела и удалось сбить об до 4, а от забора база не далеко, то можно добить базу дальнобойными рт.