В мире 98 обкатывается вторая версия игры. Спасибо всем за участие в бета-тестировании. В предыдущей версии был ряд недостатков, которые будут исправлены в новой версии. Неуязвимые укрепрайоны. Приходилось тратить много войск на пробитие 100к баз. Решение: - Обновление симуляции боев, где потери при равных составах армий в среднем не могут быть выше х2. Мало враждующих Домов и быстрое завершение игры. Как только происходит небольшой перевес сил в первые три дня, отстающий Дом капитулирует. Решение: - Три Дома. - Каждый Дом разбит на три сектора. Много проходов у Дома. Слабые Дома не крепили проходы, особенно на старте игры, чем и пользовался сильный противник. Легкий захват квестовых баз. Решение: - У каждого сектора всего три входа. - Каждый вход изначально охраняет армия NPC с 8К войсками. - Дополнительно охраняется единственный вход к квестовой базе. Большое расстояние до противника (долго шел и быстро разбили). Решение: - Противник через стену у каждого сектора. Базы-трояны. Противник забежал через открытый проход, захватил любую базу, туда высаживается весь его Дом и победил. Решение: - Запрет высадки в секторе противника через космопорт (будет сделано) Сильные стелс-армии, уничтожающие любые второстепенные базы. Решение: - Уменьшение выдачи супер-юнитов. - Влияние новой симуляции боев. Дополнительные варианты на рассмотрении: - Установка отдельного лимита на размера стелс-армии, на уровне 2500-5000 очков. - Разрешить лишь частично ломать базы. - Позволить ловить стелс-армии другими стелс-армиями через охрану позиции, не раскрывая видимость. Дисбаланс сильных и слабых игроков с +35к армиями Решение: - Единый лимит 25к армии. - Влияние новой симуляции боя. Мало баз для грабежей, количество NPC зависело от числа высадившихся игроков. Решение: - Новый порядок высадки игроков на карте и появления баз NPC. Неинтересные центральные территории, за них почти никто не боролся. Решение: - Центральная территория забита только ББ и разбита на 4 сектора, по 2 входа в каждом. Вынужденная стройка 20 ур. ОЗ до боев Решение: - Новая формула расчета стоимости каждого уровня (планируется).
Ребята, не смейте резать стелс армии, наоборот их нада АПАТЬ!!! что за бред, пусть каждый строит вышки и траков, чтобы защититься, а то опять за старое, те кто работает за компом всегда в большем плюсе, так я их хоть стелсами всегда осаждал, это был мой конек! если вы это порежтите, такие как я работяги потеряют интерес к этому режиму....